DayZ 单机延迟解释,内测即将推出

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Dayz Standalone 显然没有在 2012 年发布,但已经非常接近内测,开发负责人 Dean “Rocket” Hall 解释了延迟,并为粉丝带来了好消息。

在 2012 年 Eurogamer Expo 上,Hall 表示该模组的商业发布将在今年年底前进行,但他现在解释说,目前的计划已经远远超出了他的小小野心。

“简而言之,《Day Z Standalone》之所以不出现,是因为我们有机会从制作一款仅对模组稍作改进、简单包装并出售的游戏,到真正重新开发引擎并让游戏成为我们梦想的样子。他在一篇新的开发者博客文章中写道:“可能是这样。这使我们制定的任何最初计划都被打乱了。”

但这并不意味着事情没有进展; Hall 承诺“立即”进行封闭测试,将邀请 500 至 1000 名玩家参加。

不幸的是,第一个测试是为了让游戏的新服务器架构正常可靠地工作,而不是游戏设计测试,因此参与者不会就 mod 版本不支持的所有新功能提供反馈。

霍尔表示,好的一面是,在应用测试阶段启动的任何修复后,波希米亚将能够更好地讨论发布日期。

关于新功能,霍尔解释说游戏的库存系统已经彻底检修。

“你现在以单个零件的形式搜寻物品,捡起碎片而不是一堆,在架子上或床下寻找罐头。新系统为物品的耐用性、疾病追踪(玩家穿的衣服上残留的霍乱)打开了大门,电池、附加组件等等,”他说。

“如果你射击一名玩家的头部来获取他的夜视仪,你就会损坏夜视仪。这个库存系统的变化是巨大的。”

完整的博客介绍了更多细节,还讨论了艺术、用户界面和地图改进,因此请点击查看完整的概要。

谢谢,邪恶阿凡达。

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飞行模拟

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