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游戏介绍:
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DayZ 的创始人 Dean Hall 昨晚在 GDC 上发表了演讲,他在演讲中认为复杂性和缺乏掌控是积极的。他解释说,让玩家自己解决问题是游戏吸引力的基石,并将在 DayZ Standalone 中继续存在。

PC Gamer 在那里观看了 Hall 的演讲,他在演讲中讨论了游戏的许多关键支柱,“另一个设计支柱是复杂性也不错的想法。

“在独立游戏的开发过程中,这一点一直困扰着我们。所以我们采取的方法是选择玩家知道的东西。人们了解吃的需要。他们了解喝的需要。他们意识到,如果你中枪了,你会流血的。

“所以这些事情,我们不必真正解释它们。因为我们不必解释它们,这意味着要弄清楚如何正确地[玩游戏],你需要与人们谈论它。并且“DayZ 拥有这样真实的东西,你可以与人们交谈,并与其他人一起体验它。甚至安装它也是一种令人难以置信的通行权。”

这确实是一款残酷的游戏,并催生了一群渴望在探索其巨大沙盒时互相帮助或欺骗的玩家社区。这是一次反复试验的经历,一旦你弄清楚了它是如何运作的,你就会感到非常满意。

霍尔继续说道,“《DayZ》的想法是让玩家处于一种情境中。这是我在军队工作时深入研究的问题。所以如果我们举个例子,如果你在《DayZ》中摔断了腿,你必须先使用吗啡才能走路——这太荒谬了,根本不现实。除非你像,我不知道,查克·诺里斯之类的。然后吗啡针就会在他的腿上折断。

“所以从这个意义上说,这是不现实的。但因为腿被打断的行为会导致情况发生巨大的变化,所以对相关人员来说,它有一种真实感。”

你的看法是什么?复杂性好吗?手持应该退居二线吗?请在下面告诉我们。

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分类:

飞行模拟

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