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DayZ 的创造者 Dean Hall 讨论了他对生存沙盒未来更新的一些愿望,并解释了 Eve Onlie 如何教会他一两件事关于创建一个有趣的持久世界。

鉴于 DayZ 是作为 Arma 2 mod 诞生的,它无法像 CCP 的太空 MMO 那样扩展,但《Eve Online》在开发 DayZ Standalone 时给了 Hall 足够的思考。

在接受 RPS 采访时,霍尔简要介绍了他的一些计划并补充道:“我想这就是整个开放 alpha 方法的用武之地。因为我们已经计划了基础建设,而且我认为我们将添加很多内容“部落的东西和团体动态。所以我们讨论了部落纹身之类的东西。我认为其中很多内容将与游戏中的[面向用户的]内容有关——有点像《EVE》。”

霍尔在阐述他的基地建设计划时继续说道,“就像,你走进一个地牢,然后进入一个单独的实例,”他解释道。“在技术方面,我们正在考虑两种方法。一种是你进入该区域,这是红色派系风格的破坏性地形,所以你可以使用炸药或镐之类的东西。

“这可能会带来带宽问题或限制我们可以制作这些区域的大小。我的意思是,我设想这是一个地下城市。你挖出这个城市,在墙壁上排列棕榈树和类似的东西。”

Hall 补充说,如果这些带宽问题威胁到 DayZ 的流量,他有一个替代方法。 “如果这成为一个问题,我们会采用更邪恶天才风格的界面。你仍然可以在其中运行,但你是从自上而下的视图构建的。而 Arma 实际上在其引擎中内置了这种语言, “他解释道。

“我们不会在《DayZ》中使用它,但我们可以用它来构建安全系统,在游戏中对自己的计算机进行编程。所以你实际上可以为你的地下基地创建一个安全系统并对其进行编程。所以我认为这将更像 EVE 的主力舰。”

您希望看到 DayZ 讲述突发故事和基地建设范围的潜力不断发展吗?请在下面告诉我们您的想法。

感谢 PCGamesN。

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分类:

冒险游戏

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