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Day Z 的独立版本将使用更熟悉的 MMO 风格服务器安排,而不是 mod 版本所采用的基于 ARMA 2 的系统。

“本周,我们的首席程序员概述了一个戏剧性的计划,旨在改变 DayZ 的面貌,以及它将如何在今年年底席卷全球。简单地说,该应用程序将转变为传统的客户端-服务器关系,而服务器在这种关系中最重要的是”创始人迪恩·“火箭”·霍尔在一篇博客文章中宣布。

事情的转变是由于一个幸运的巧合而成为可能的。

“由于发生了一系列极其幸运的事件,很多思考和一些开发已经发生;闪点行动背后的优秀程序员团队多年来一直在思考这些事情,”霍尔说。

作为 ARMA 2 的一个模组,Day Z 目前采用的系统是客户端和服务器都必须运行所有模拟。这对于像《Day Z》这样的游戏来说并不理想,会导致大量的性能问题,并使游戏很容易被黑客攻击。正如霍尔指出的那样,这并不是 ARMA 2 的任何错误,而是征用为一个目的设计的引擎用于完全不同的目的的自然结果。

“这证明了 Real Virtuality 引擎的可行性,”他说。

在新的设置下,服务器将充当“裁判”和“发号施令”——统治世界。最重要的是,所有不必要的系统——比如人工智能角色能够重新加载,而僵尸则不会这样做——都将被砍掉,从而可以优化剩下的系统。

“实现这一目标将很困难,因为我们已经非常努力地进行工作了。如果这种重大优化像纸面上合理的那样成功,那么我们将不会通过性能,而是通过地图设计来限制玩家数量,”霍尔说。

重大消息。 Day Z 的独立发行日期尚未确定。

谢谢,PCGamesN。

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角色扮演

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