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游戏介绍:
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《DayZ》的创始人迪恩·“火箭”·霍尔放弃了他的新游戏项目的第一个模糊细节。

“我不想制作安全的游戏。我不想按照我们一直以来制作游戏的方式制作游戏。如果世界上最有经验的视频游戏工作人员合作开发最深奥和最硬核的生存游戏,而不是试图取悦一个人,会怎么样?主要观众?”

在《DayZ》为他赚了“一大笔钱”之后,霍尔几乎可以做任何事情——而他对传统游戏的开发感到沮丧。

“我的想法很激进。我对半途而废不感兴趣,”霍尔在他的 Tumblr 上写道。

“我不想制作安全的游戏。我不想按照我们一直以来制作游戏的方式制作游戏。我想尽可能频繁地失败,以便交付我真正想玩的游戏类型。 ”

在攀登珠穆朗玛峰时,霍尔思考了自己的生活,并决定“制作电子游戏,而不是金钱”。他卖掉了许多财产,并利用自己的资源“将最优秀的人才和资金”用于他的“疯狂想法”。

“如果世界上最有经验的视频游戏工作人员合作开发最深奥和最核心的生存游戏而不是试图取悦主要观众,会怎么样?”他说。

“如果制作的游戏不以赚钱为目的,会怎样?如果我们能够组建一支资源极其丰富的团队,专注于制作出色的游戏,不受干扰,会怎样?我坐在大本营,想着我一直想要的游戏玩,我意识到我有机会这样做。

“作为创作《DayZ》的回报,我获得了从完全经济独立的角度制作视频游戏的机会。我不想浪费这个机会。”

这听起来已经相当令人兴奋了,但去年霍尔与一家名为 Improbable 的伦敦公司取得了联系,据《连线》报道,该公司创造了一些非常令人兴奋的多人游戏技术。

“我一直想要并试图制造的技术终于出现了,”霍尔说。

“DayZ 的诞生源于我试图建立一个数据库架构来支持我疯狂的大规模多人游戏想法,但失败了。但现在,我不需要十年计划来实现我的多人游戏宏伟愿景。我现在就可以做到。 ”

“这就是制作视频游戏对我来说的意义。尝试新事物;大胆。开发我的第一个不可能的游戏是我做过的最令人兴奋的事情。”

霍尔表示,他拒绝以零售商、分销商和集中测试为中心的旧游戏开发方式,转而制作他想要制作的游戏——无论他是否能赚回钱。

“开发过程已经让我在情感上得到了回报,我认为该项目的整个预算都花得很值。这就是制作视频游戏对我来说的意义。这是关于尝试新事物;大胆,”他说。

“开发我的第一个不可能的游戏是我做过的最令人兴奋的事情。”

完整的博客文章更长,如果您对霍尔的故事感兴趣,非常值得一读。让我感动的是 DayZ 本身诞生得如此非传统;霍尔一定是真的在改变现状。迫不及待地想了解更多信息。

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